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《实况足球2020》正式版 Steam正版分流

时间:2020-12-05 17:31:51 浏览:1020次


游戏介绍
《实况足球2020(eFootball PES 2020)》是实况足球系列最新一部作品,本作真正能够重现伊涅斯塔在球场上的有限空间内展现出的各种技巧一般,高水平的攻防。躲过对手密集区域的盘球。困境之中符合个性的各种停球动作。 踢任意球时能踢出更高精确度的进化长传球。传球或是停球的失误也如实展现,以往难以表现的,以球感和技巧见长的选手优点也能充分发挥出来。

1995年7月21日,首款《J联盟实况胜利十一人(J. League实况Winning Eleven)》发卖,也标志着《实况足球》真正诞生。当时由于KONAMI的体育游戏只有《DDR》比较受到玩家的追捧,而像《实况足球》这样的足球游戏,不论是KONAMI自身的技术力,以及经验未足,并且由于机能的限制,本作并没有受到当时喜好体育游戏玩家的广泛关注。

但是本作却在两个方面为以后的《实况》系列打下了基础,其一就是3D建模,本作首次引入了3D去建模,使整个游戏看起来与现实更加接近。其二就是整体比赛框架,由于足球游戏讲究的是节奏,而当时EA所出品的《FIFA》系列讲究的是一种爽快度,比赛的节奏被放在了很次要的位置。而KONAMI当时就非常明智的选择了一种展现真实足球的表现手法来制作这样的一款足球游戏,这也奠定了本系列之后的成功的基础。

之后,96年3月15日《世界足球 胜利11人(World Soccer Winning Eleven)》,96年11月22日《J联盟97 (J. League实况Winning Eleven 97)》,1997年6月5日《世界足球 胜利11人 97(World Soccer Winning Eleven97)》的发卖,无非也就为了适应当时玩家对于球员更新,球队更新的需要所推出的潮流作品,除了画面上的加强值得称道外,本质上并没有什么太令人感到欣喜的特点。

真正的联赛:大量新增的授权联赛。

精彩时刻:11个新的技能,玩家的个性玩法提升到新水平。

新的MyClub:所有的要素都被全新的制作。

完美的游戏:支持4K,宛如照片一样的真实的游戏画面。

足球经理人:作为一名真正的足球经理人,经理三个重大变化时期!

友谊赛:快速的进行单场的比赛,可以和好友、电脑比赛,同时可以多个玩家一起比赛。

随机选择赛:可以随机的选择一支球队进行比赛,并且球员都有玩家随机设置的参数进行随机的选择。

合作模式:可以进行3V3的合作玩法,每一方最多有3名玩家进行参加,人数不够,电脑AI补充。

Versus:玩家与其他玩家或者电脑进行比赛,赛后数据将会进行保存。

训练模式:可以分为技巧训练和自由训练。

新控球技巧「灵巧盘球」

本作在游戏中最大的进化就是新盘球技巧「灵巧盘球」。预判对手的行动,在球员密集的狭窄场面也能靠盘球脱身,展现突破局面的美技。

停球

本作中增加了在各种艰难情况下停球的动作。球员依据自身能力依据状况或是跳跃伸腿挡球,或水平方向以脚掌外侧将球控下等等,展现各式各样停球的技巧。

踢球

球一到了他的脚下,观众们无不屏息以待。从美丽动作中踢出的精准一球,人们的眼光完全被其弧线所吸引住。让时间为之静止般的华丽一击,也是足球的一大无穷韵味。

防守

本作中展现了真实和激烈的防守。球一旦突入防区来自后方的强大压力。增加各种铲球和纠缠的动作,展现拼命想把球给顶出去的拼劲。也引入快要被对手甩开时想用手拉住对手身体的故意犯规举动。

球的动态

本作中实现了行云流水般自然的用脚背将球缓下来的”缓冲”,还是用脚底将低弹跳球停下的动作。此外,挡射门球或是空中交锋等等球打在球员身体上时的物理动态也大幅度进化。

展现球员个性

本作中更加着眼在这些球员的「个性」上。依据控球球员的特征,周围球员的动作也会不同。

有盘球能力的球员控球时会拉开空间方便突破,擅长传球的球员控球时会积极钻对方防线的漏洞。

新能力/新技能

能力方面,有面对控球者时要进行多少程度干扰的”侵略性(Aggression)”,以及细致的球感来避开对手的”控球力(Tight Possession)”。技能方面新增以丰富的球路突破要害的”穿越球(Through Ball)”,以及远远掌握球门方向的”长射(Long Shot)”等。





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