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《夺命深渊》4k|1080p高清

时间:2022-01-27 16:08:00 浏览:1029次



◎译  名 夺命深渊 / 3D惊天洞地(台) / 潜行深渊(港) / 洞穴 / 圣地 / James Cameron's Sanctum
◎片  名 Sanctum
◎年  代 2011
◎产  地 美国 / 澳大利亚
◎类  别 剧情 / 动作 / 惊悚 / 冒险
◎语  言 英语
◎片  长 108分钟
◎导  演 阿里斯特·格里尔森 / Alister Grierson
◎演  员 瑞斯·维克菲尔德 / Rhys Wakefield
      艾莉森·克拉特切莉 / Allison Cratchley
      克里斯托弗·贝克 / Christopher Baker
      理查德·劳斯伯格 / Richard Roxburgh
      艾恩·格拉法德 / Ioan Gruffudd
◎制  片  人 詹姆斯·卡梅隆 / James Cameron


◎简  介 


  在巴布亚新几内亚某地一个人迹罕见的原始丛林腹地,有一个号称洞穴之母的巨洞——伊萨·阿拉。腰缠万贯的探险家卡尔(Ioan Gruffudd 饰)一掷千金,雇用拥有丰富洞穴探险经验的弗兰克(Richard Roxburgh 饰)及其团队对这里进行勘查。转眼之间几个月过去,伊萨·阿拉的勘探虽然颇见成效,但进度仍显缓慢。与此同时,强烈的热带风暴即将到来,洞穴探险迫在眉睫。卡尔为此和弗兰克发生争吵,而后者孤注一掷,和早已身心疲惫的搭档茱德(Allison Cratchley 饰)潜入水中,挑战有着“魔鬼之限”之称的凶险通道。另一方面,卡尔的女友维多莉亚和弗兰克的儿子乔希也到洞中探险。殊不知灭顶之灾正在逼近……
  本片根据Andrew Wight在西澳大利亚探洞时的真实经历改编,采用《阿凡达》的3D摄像机拍摄。


◎幕后揭秘


  来自现实的惊险故事


  探险的故事不少,洞穴探险的影片也有,但那些大多是一些虚构出来的故事发生在一些虚构的洞穴中。虽然有的影片很精彩,但却缺少了一些真实性,以及人类的对大自然的敬畏之感。《洞穴》这部电影虽然主打的是探险故事和惊悚情节,但故事主题却来自于编剧安德鲁·韦特的一次洞穴探险之旅。


  数年前,安德鲁·韦特联合了另外15个探险家一起下到诺拉波平原的一个洞穴深处探险,但是却不幸遭遇到了暴风雨,他们被困在地下很久。随后,韦特带领这群人摸索出了一条路,回到地面。安德鲁·韦特说:“我们那次所探险的洞穴和影片中的洞穴非常相似,都是一个巨大而复杂的洞穴。我们遇险的时候是探险的最后一天,当时我们都在准备把所有的装备送到地面,因为那个时候地面上的气象条件已经不算好了。就在我们准备把氧气瓶送出去的时候,风暴来了,一瞬间洞穴里发了洪水。我们能听到洪水冲来的轰隆隆的声音,然后能感觉到脚下的地面在颤抖,随后一块一块的碎石头开始从岩壁上剥落。最后,掉下来了一块足足有一辆SUV那么大的石头彻底堵上了出口。眼看事情发生了突变,我们只有在洞穴内自救。当时我们面临的问题有很多,比如说食物短缺、氧气不足等等。不过好在我们这15个人比较团结一致,最终终于在地下水系中找到了通往大海的出口。靠着仅存的一点氧气,我们搀搀扶扶地回到了地面。”


  由于安德鲁·韦特本身就是一个纪录片导演,再加上他的这次传奇经历有具有相当的戏剧性,所以他便想将其改编成一部电影。为此,安德鲁·韦特联系到了自己的老搭档詹姆斯·卡梅隆,卡梅隆听到这个计划后,欣然表示同意,因为卡梅隆本人首先是一个冒险家,其次他又是一个潜水爱好者,最后,他对这种要在“水池”中拍摄的影片充满了兴趣。卡梅隆说:“韦特的经历实在是太让人着迷了,我有时候也非常渴望自己也有这种非同寻常的经历。现在,他提供了故事的蓝本,我们为什么不把它搬上银幕呢?”


  卡梅隆的支援


  有了卡梅隆的支援,这一切似乎开始变得简单而明朗起来了,而且在他的帮助下,剧组搞到了两样“秘密武器”:3D和实时电脑合成技术--这两样东西的实力,我们已经在《阿凡达》中有所领略。卡梅隆说:“《阿凡达》是一部发生在纯粹的电脑技术搭建的场景中的影片,可以说这是仙境,也可以说这是技术。而且,我个人的感觉是,每一帧画面的成本越高,它距离真实生活也就越远。所以,对于《阿凡达》来说,2D还是3D的差别没有那么大,但是在《洞穴》中,因为一切的场景都来自于自然而不是想象和设计,所以3D将成为一种表现力,而并非像以往的3D那样,只是作为技术而存在的。和《阿凡达》相比,《洞穴》的3D更逼真、更有感染力。”


  为了能让影片的导演摆平这两个技术,卡梅隆专程前往惠灵顿,和导演阿里斯特·格里尔森(《大战科科达》)会面,教会他如何使用自己的3D摄影机以及实时电脑合成技术。格里尔森说:“卡梅隆在惠灵顿呆了一个星期,主要就是教会我去用那些高科技的设备。看到那些设备的时候,我惊讶的不得了,虽然对它们早有耳闻,但是见到实物还是吓了一跳。因为我们在监视器上看到的东西都是实时合成后的图像,它们几乎颠覆了以往拍电影的习惯。由于和拍摄《阿凡达》使用的是一样的系统,所以我们也遭遇到了很多卡梅隆碰到的问题。不过,卡梅隆是一个技术狂型的工程师,只要我们在设备的使用上有什么疑问,他都能给予100%的解答。”


  在惠灵顿期间,卡梅隆给格里尔森放映了一小段他和安德鲁·韦特拍摄的水下片段,这个小片段是3D的。看多之后,格里尔森说:“观赏水下的3D影片是一种奇妙的感觉,那种感觉让人恨不得马上拿起手中的机器到水下去拍电影。与他拍的那些3D水下纪录片不同,我们在影片中使用了两台摄影机同时拍摄,一台叫做步幅融合摄影机,它能让我们在后期对3D效果进行校对和更为精确的控制。”


  游泳池和40秒


  通常情况下,演员们的试镜是在导演的办公室或者是摄影棚里完成的。可是因为《洞穴》的特殊性,导演把试镜的场所搬到了游泳池里。非但如此,通过试镜的演员还要接受严格的潜水以及身体训练,因为在格里尔森的设想中,所有的特技镜头都应该由演员本人完成。他说:“如果这些演员没有办法在身体上达标,我就不开拍这部电影。因为在水下拍摄有相当的危险性和偶然性,所以把身体锻炼好,才能避免意外和危险的发生。结果就是电影中展现出来的,所有的镜头都是演员们亲自上阵完成的。在我的设想中,这样的影片才更加真实,也许这些特技并没有特技演员表演得那么精彩,但是你看到的是一个真实的演员的表演--而不是特技演员。我宁愿看保罗·纽曼在银幕上步履蹒跚,也不要看到导演把纽曼剪切到一个特技演员从50米哦悬崖上跳下去的镜头上。正是因为是演员自己在表演这一切,所以你能看到他们在危险面前的真实反应。不过,除了他们自己的表演外,有些镜头我还是找来了特技演员重拍一遍,这样做是为了在后期剪辑的时候有较大的空间和选择余地。但是演员自己的表演才是成就影片的关键。”


  由于卡梅隆的3D摄影机非常庞大且沉重,加之水下摄影的复杂性,所以有时候连续拍上12小时,能够使用的镜头仍然只有40秒到1分钟。对于这种“底下”的工作效率,格里尔森说:“虽然每天的进展并不大,但是在拍摄的过程中还是充满了各种各样有趣的事情。在一定程度上,这些事冲淡了工作了痛苦。我们在摄影棚的游泳池里建造了一个水下迷宫的模型,这个模型大概有8×6英尺那么大。我们没有遮盖住游泳池,为了避免阳光的照射,我们选择在夜晚工作。因为摄影机太重,在水下手持显然是不现实的,所以我们找了不少大型的机械装置固定并且移动它。对于我来说,一部电影就是画面,没有出色画面的电影,说到底是残缺的。所以虽然说这是一个体力活,但它还是带给了我相当的大的满足感。”












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